| Главная » FAQ | [ Добавить вопрос ] |
|
Скачиваем архив с картой.
Обычно там 2 файла: *.BSP и *.NAV. Копируем их в cstrike/maps. Далее
необходимо скопировать название карты и вставить в файлы: maplist.txt,
mapcycle.txt и votemaplist.txt. Если кроме файлов *.BSP и *.NAV есть
папки models, sounds, materials и другие, просто скопируйте их в папку
cstrike.
|
|
Скачиваем архив с нужной вам
моделью. Открыв архив, вы можете увидеть там папки: models, sounds,
materials, scripts. Иногда некоторых может не быть. Все эти папки
копируем в папку вашей игры cstrike. Запускаем игру и проверяем
установленные модели. Установку новых моделей желательно производить
при выключенной игре!
|
|
В архиве находим файл 'background01.vtf' и кидаем его в cstrike/materials/console.
|
|
.Это значит, что у вас
внутренний IP. А чтобы ваш сервер был виден и на него могли заходить,
вам нужен внешний IP. Позвоните своему провайдеру интернета и
подключите данную услугу. Цена за внешний IP невысокая, обычно не
дороже 150р в месяц.
|
|
читаем тут: http://for-css.ru/publ/pro_servery/ustanovka_skinov_admina/1-1-0-17
|
|
Чтобы исправить эту ошибку идем в Server/cstrike/cfg/server.cfg. Там ищем строку sv_pure "2". Вместо "2" ставим "0"
|
|
Идем в mani_server.cfg и меняем mani_anti_rejoin 1 на 0.
|
|
Если плагин для EventScripts:
Просто распакуйте файлы плагина к себе на сервер и пропишите в autoexec.cfg строку: es_load названиеплагина. Где названиеплагина - имя папки плагина, которая располагается в addons/eventscripts. Т.е. например мы хотим установить плагин Quake Sounds. 1. Распаковываем все по папками 2. Идем в addons/eventscripts и видим там папку с названием плагина. Например quake 3. Следовательно, в autoexec.cfg пишем строку: es_load quake Естественно на сервере должен стоять сам Eventscripts! Если плагин для SourceMod: Раскидываем все как обычно по папкам (файлы *.smx в addons/sourcemod/plugins, файлы *.sp в addons/sourcemod/scripting, файлы *.phrases в addons/sourcemod/translations). Далее просто перезагружаем сервер, ничего нигде прописывать не надо! p.s. В этом случае на сервере должен стоять сам SourceMod! Кстати. Т.к. многие плагины на SourceMod требуют некоторых расширений, советуем сразу их установить, если вы еще их не устанавливали. Это SDK Hooks 1.3 и Socket (3.0.1) Внимание! Некоторые плагины предназначенные для css v34 могут не работать или работать неправильно на новой css! Будьте осторожны! |